cut.copypaste.ch

Technologie, pensées et perte de temps.

cut.copypaste.ch random header image

NTP et téléphone Polycom

juin 30th, 2008 · VoIP

Dans un réseau de téléphones VoIP (et même traditionnel) il est pratique que l’heure soit la même sur l’ensemble des téléphones. D’une part pour facilité la vie des utilisateurs et aussi pour permettre la détection de problème entre les téléphones et le PBX lors du déploiement. Si le temps inscrit dans le log du central n’est pas le même que celui des téléphones cela vient vite compliqué.

Pendant longtemps, l’utilisation de openntp a fonctionné parfaitement, notamment avec les téléphones Snom. Dernièrement il a été mis en évidence que les téléphones Polycom ne se synchronisaient pas avec un serveur basé sur openntp. Afin de palier à ce problème, l’implémentation de NTP pour inet.d, le « superserver » a permis d’amener une solution.

Pour ce faire la configuration voici le ntp.conf fonctionel et testé, attention à remplacer le XXX (ligne 33) par le sous-réseau utilisé.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
#/etc/ntp.conf, configuration for ntpd
 
#driftfile /var/lib/ntp/ntp.drift
#statsdir /var/log/ntpstats/
 
#statistics loopstats peerstats clockstats
#filegen loopstats file loopstats type day enable
#filegen peerstats file peerstats type day enable
#filegen clockstats file clockstats type day enable
 
# You do need to talk to an NTP server or two (or three).
#server ntp.your-provider.example
 
# pool.ntp.org maps to more than 300 low-stratum NTP servers.
# Your server will pick a different set every time it starts up.
#  *** Please consider joining the pool! ***
#  ***  ***
server ch.pool.ntp.org iburst
 
# By default, exchange time with everybody, but don't allow configuration.
# See /usr/share/doc/ntp-doc/html/accopt.html for details.
restrict default kod notrap nomodify nopeer noquery
 
# Local users may interrogate the ntp server more closely.
restrict 127.0.0.1 nomodify
 
# Clients from this (example!) subnet have unlimited access,
# but only if cryptographically authenticated
#restrict 192.168.123.0  mask  255.255.255.0 notrust
 
# If you want to provide time to your local subnet, change the next line.
# (Again, the address is an example only.)
broadcast 192.168.XXX.255
 
# If you want to listen to time broadcasts on your local subnet,
# de-comment the next lines. Please do this only if you trust everybody
# on the network!
#disable auth

Dernier point sur la gestion du temps et les Polycom. Lors de l’utilisation d’un serveur NTP qui n’est pas le serveur DHCP, il faut configurer la gestion du NTP ainsi (dans sip.cfg), en spécifiant d’utilisant un serveur NTP propre et un décalage horaire en seconde (!) :

1
<sntp tcpIpApp.sntp.resyncPeriod="7200" tcpIpApp.sntp.address="192.168.XXX.XXX (ip du serveur ntp)" tcpIpApp.sntp.address.overrideDHCP="1" tcpIpApp.sntp.gmtOffset="7200" tcpIpApp.sntp.gmtOffset.overrideDHCP="1"  [...] />

→ No CommentsTags: ·

Retour des classiques sur NDS

juin 29th, 2008 · Jeux vidéos

il y a des jeux vidéos qui ont déjà 30 ans et pourtant on y joue encore. En effet, cet été on retrouvera sur la plate-forme portable de Nintendo deux classiques Space Invaders et Arkanoïd.

Pour le premier, Space Invaders, date de 1978. On retrouve le fameux petit vaisseau capable de se déplacer seulement de gauche à droite. Le fun n’a pas changé et surtout un mode « international » a fait son apparition. En effet, en solo on peut jouer pour faire le meilleur score et le comparer avec d’autre joueurs à travers le monde. Niveau graphisme on est carrément dans le psychédélique tout comme pour la musique. Le but n’a pas changé, des extra-terrestre au design pixelisé vous attaque sauvagement et ce par vagues successives.

Space Invaders (1978)

Space Invaders (1978)

Space Invaders Exteme (2008)

Space Invaders Extreme (2008)

Le second jeu et Arkanoïd est un peu plus plus récent il date de 1986 pour sa version en borne d’arcade. A nouveau, on ne change pas la recette. Le jeu est simple voir basique. Il s’agit de diriger un vaisseau qui a le même handicap que celui de Space Invaders, c’est-à-dire qu’on peut se déplacer uniquement sur l’axe horizontal. Le but est enfantin, il s’agit de faire rebondir une balle vers un mur de briques. Une fois une brique touchée, elle est détruite et parfois vous obtenez un bonus qui aura une effet direct sur la balle ou sur votre vaisseau. Allongement, vitesse de balle augmentée, laser, etc… Pas d’innovation majeure si ce n’est la présence d’une barrière dans la version 2008. Si la balle ne rebondit pas sur votre vaisseau elle ne tombe pas dans un trou mais rebondit sur une barrière et le jeux continue. Par conséquent pas le temps de respirer.

Arkanoïd (1986)

Arkanoïd (1986)

Arkanoïd (2008)

Arkanoïd (2008)

Bien sûr, ces deux jeux ont été déclinés en ligne :

  • Arkanoïd rebaptisé Arkabol qui reprend les mêmes niveaux que l’original.
  • Space Invaders avec des graphismes semblable au premier.

Et dire que certains joueurs vont découvrir pour la première fois ces jeux en 2008…

→ No CommentsTags: ·

A 3 dans une Smart Roadster

juin 28th, 2008 · Amusons-nous

A la question peut-t-on être plus de deux dans une Smart Roadster, la réponse est oui. Comme le prouve cette photo on peut mettre un être humain (vivant) de taille standard dans le coffre.

En passant le volume du coffre est de 189 litres selon le constucteur.

→ 1 CommentTags: ·